Post je vezan uz vijest sa portala.
http://www.khronos.org/news/press/relea ... ations_of/
OpenGL 3.0
Moderator/ica: Moderatori/ce
- iv@n
- Site Admin
- Postovi: 7631
- Pridružen/a: 01 pro 2007, 18:12
- Spol: M
- OS: openSUSE TW
- Lokacija: Vinkovci, Hrvatska
- Kontakt:
OpenGL 3.0
To avoid criticism ~ do nothing, say nothing, be nothing.
- iv@n
- Site Admin
- Postovi: 7631
- Pridružen/a: 01 pro 2007, 18:12
- Spol: M
- OS: openSUSE TW
- Lokacija: Vinkovci, Hrvatska
- Kontakt:
Re: OpenGL 3.0
Sa BOL-a:
"Nakon nešto više od godine zakašnjenja, OpenGL ARB, krovna udruga koja definira točne specifikacije OpenGL standarda, izdala je specifikacije za OpenGL 3.0 koji je trebao objediniti sve najnovije tehnologije u svijetu računalne grafike. Na žalost, mnogi su ostali razočarani i smatraju da se ni izdaleka ne radi o posve novom standardu za 21. stoljeće kakav su programeri očekivali.
Dapače, mnogi komentari na stručnim forumima su izuzetno negativni i opći stav je da iako je standard definiran nakon izlaska DirectX-a 10.x donosi manje novosti i u tehničkom smislu kaska za Microsoftovim grafičkim API-jem u skoro svim segmentima.
Da bi stvari bile gore, čini se i da je ovo kraj multiplatformskog razvoja grafike jer OpenGL 3.0 jednostavno ne podržava sve ono što nudi DirectX 10 i ne postoji više valjani razlog zbog kojega bi se razvijatelji pod Windowsima uopće trebali truditi pisati programe na "platformski neovisnom" standardu koji je inferioran onome što se nudi iz Redmonda.
Zainteresirani mogu pratiti čitavu raspravu na forumu GameDev.neta."
"Nakon nešto više od godine zakašnjenja, OpenGL ARB, krovna udruga koja definira točne specifikacije OpenGL standarda, izdala je specifikacije za OpenGL 3.0 koji je trebao objediniti sve najnovije tehnologije u svijetu računalne grafike. Na žalost, mnogi su ostali razočarani i smatraju da se ni izdaleka ne radi o posve novom standardu za 21. stoljeće kakav su programeri očekivali.
Dapače, mnogi komentari na stručnim forumima su izuzetno negativni i opći stav je da iako je standard definiran nakon izlaska DirectX-a 10.x donosi manje novosti i u tehničkom smislu kaska za Microsoftovim grafičkim API-jem u skoro svim segmentima.
Da bi stvari bile gore, čini se i da je ovo kraj multiplatformskog razvoja grafike jer OpenGL 3.0 jednostavno ne podržava sve ono što nudi DirectX 10 i ne postoji više valjani razlog zbog kojega bi se razvijatelji pod Windowsima uopće trebali truditi pisati programe na "platformski neovisnom" standardu koji je inferioran onome što se nudi iz Redmonda.
Zainteresirani mogu pratiti čitavu raspravu na forumu GameDev.neta."
To avoid criticism ~ do nothing, say nothing, be nothing.
- iv@n
- Site Admin
- Postovi: 7631
- Pridružen/a: 01 pro 2007, 18:12
- Spol: M
- OS: openSUSE TW
- Lokacija: Vinkovci, Hrvatska
- Kontakt:
Re: OpenGL 3.0
Sa LUGONS:
"Posle skoro godinu dana odlaganja, OpenGL ARB (deo industrijske grupe Khronos) je izdala dugo očekivanu specifikaciju za OpenGL 3.0. Na žalost, ispalo je da ova verzija nije napisana od nule, kao što je obećano programerima. Zajednica programera je generalno ljuta i mnogi programeri igrica nameravaju da pređu na DX10. Ovo je razlog što će OpenGL prestati biti zanimljiv programerima igrica a samim tim i rezultirati krajem portabilnih 3D igrica."
"Posle skoro godinu dana odlaganja, OpenGL ARB (deo industrijske grupe Khronos) je izdala dugo očekivanu specifikaciju za OpenGL 3.0. Na žalost, ispalo je da ova verzija nije napisana od nule, kao što je obećano programerima. Zajednica programera je generalno ljuta i mnogi programeri igrica nameravaju da pređu na DX10. Ovo je razlog što će OpenGL prestati biti zanimljiv programerima igrica a samim tim i rezultirati krajem portabilnih 3D igrica."
To avoid criticism ~ do nothing, say nothing, be nothing.
- Markec
- Postovi: 3865
- Pridružen/a: 30 sij 2008, 14:55
- Spol: M
- OS: neodlučan
- Lokacija: Croatia/Zagorje
Re: OpenGL 3.0
joj, Ovo se loše piše za linux, nitko neče htjeti ići na linux zbog igara.
Re: OpenGL 3.0
Ma samo da rijese prokleti problem sa pokretanjem windows igara i programa na linuxu al da to urade dobro,wine i codega su dobra ideja al sa previse bugova, mozda se to u novijim verzijama rijesi
.Ovako kako ide nista od ozbiljnih igara za linux,ostaje nam wine i njegovi problemi 
- Markec
- Postovi: 3865
- Pridružen/a: 30 sij 2008, 14:55
- Spol: M
- OS: neodlučan
- Lokacija: Croatia/Zagorje
Re: OpenGL 3.0
Mislim da nečes dobiti direct10 na linuxu ako budeš pokretao takve igre. Jer wine koristi opengl. Grafika će biti kao na direct9.NELE86 je napisao/la:Ma samo da rijese prokleti problem sa pokretanjem windows igara i programa na linuxu al da to urade dobro,wine i codega su dobra ideja al sa previse bugova, mozda se to u novijim verzijama rijesi.Ovako kako ide nista od ozbiljnih igara za linux,ostaje nam wine i njegovi problemi
Re: OpenGL 3.0
no dobro samo zato sto su sje**** 3.0 nemora znacit da je to kraj svega,,,,,,, iducu verziju mogu srediti i bolju od DXa i trebali bi biti "back in the game" ne?
- Sokac
- Site Admin
- Postovi: 1120
- Pridružen/a: 11 pro 2007, 23:33
- Spol: M
- OS: Archlinux
- Lokacija: San Francisco
- Kontakt:
Re: OpenGL 3.0
Nadamo se, jer bi to uprotivnom to bilo dosta loše.