Zašto OpenGL pwna DirectX?

Igranje pod Linuxom.

Moderator/ica: Moderatori/ce

Odgovori
Avatar
4ndY
Moderator
Postovi: 4060
Pridružen/a: 15 svi 2008, 18:05
Spol: M
OS: Fedora/KDE
Lokacija: Hamburg, DE
Kontakt:

Zašto OpenGL pwna DirectX?

Post Postao/la 4ndY »

A neutron walks into a bar; he asks the bartender, 'How much for a beer?' The bartender looks at him, and says 'For you, no charge.'
Avatar
pingu
Postovi: 1481
Pridružen/a: 07 kol 2009, 10:38

Re: Zašto OpenGL pwna DirectX?

Post Postao/la pingu »

Samo je šteta da linux demo scena nije toliko jaka. Nema previše impresivnih 64k demoa za GNU/Linux koji bi bili jednake kvalitete onima sa Windowsa, ja na takve nisam naišao. Većina demo kodera je orijentirana na DirectX API.
Avatar
dalibor.klobucaric
Postovi: 1278
Pridružen/a: 17 ožu 2008, 09:35
Spol: M
OS: ubuntu 16
Lokacija: Čakovec
Kontakt:

Re: Zašto OpenGL pwna DirectX?

Post Postao/la dalibor.klobucaric »

Čuj to je posebna vrsta umjetnosti (isključivo win), al recimo ako si videl na site-u animacije u video formatima, ili intro ili tak, doista velik broj je rađen u nekom OpenSource alatu ili SDK-u
Because Open Source Matters
--
Sites - Under construction
Avatar
pingu
Postovi: 1481
Pridružen/a: 07 kol 2009, 10:38

Re: Zašto OpenGL pwna DirectX?

Post Postao/la pingu »

dalibor.klobucaric je napisao/la:Čuj to je posebna vrsta umjetnosti (isključivo win), al recimo ako si videl na site-u animacije u video formatima, ili intro ili tak, doista velik broj je rađen u nekom OpenSource alatu ili SDK-u
Neka od jačih imena scene poput farbrauscha (koji su najbolji od najboljih imho, hej napravili su 3D fps koji stane u 95KB exe file w00t .kkrieger :o ), sami rade svoje alate kojima skraćuju proces kreiranja demoa. A neki koriste Visual Studio.
Odgovori